به کازینوس خوش آمدید
مجله شرط بندی کازینوس
شرط بندی تخته نرد آنلاین

بازی تخته نرد از مشهورترین بازی های خاورمیانه و اروپای شرقی محسوب می شود و در کشور ایران نیز طرفداران بسیاری دارد. این بازی جزو بازی های فکری پر هیجان است که متکی به برنامه ریزی، شمارش دقیق و شانس است. تخته نرد به صورت دو نفره انجام می شود و امکان بازی به صورت تک نفره وجود ندارد. این بازی علاوه بر کازینو ها در سایت های شرط بندی معتبر نیز ارائه می شود و علاقه مندان به آن می توانند به صورت آنلاین به انجام تخته نرد بپردازند و لذت ببرند. در ادامه ی مقاله به آموزش شرط بندی تخته نرد خواهیم پرداخت.

بازی تخته نرد شرطی

تخته نرد دارای یک صفحه با ۲۴ خانه و دو عدد تاس است و از ۱۵ مهره ی سفید و ۱۵ مهره ی مشکی تشکیل شده است. مهره ها در این بازی بر اساس اعداد نشان دهنده ی تاس ها حرکت می کنند و هر کسی که بتواند زودتر مهره های خود را از صفحه ی بازی خارج کند، برنده ی بازی می شود. در تخته نرد طرفین بازی امکان زدن مهره های هم دیگر را دارند و یا می توانند راه حرکت مهره های یکدیگر را سد کنند. برای این که بتوانید در تخته نرد به یک بازیکن حرفه ای تبدیل شوید باید علاوه بر داشتن شانس، قدرت محاسبه ی خود را بالا ببرید.

آموزش مرحله به مرحله تخته نرد شرطی

بازی تخته نرد با انداختن تاس شروع می شود و بازیکنی که عدد بیشتری بیاورد بازی را آغاز می کند. البته این یک قانون ثابت نمی باشد و شروع کننده ی بازی با توافق طرفین تعیین می شود. ممکن است بازیکنان روی تاس پایین توافق کنند و شخص شروع کننده ی بازی فردی باشد که عدد پایین تر تاس به آن تعلق دارد. حرکت مهره ی بازیکنان در تخته نرد دقیقا خلاف جهت یکدیگر می باشد، یعنی اگر شما در جهت عقربه های ساعت حرکت کنید حریف، عکس آن حرکت خواهد کرد. دقت داشته باشید که شما نمی توانید مهره ی خود را در خانه ی بسته قرار دهید. خانه ی بسته به خانه ای گفته می شود که حداقل دو مهره از حریف در آن قرار داشته باشد. برای مثال اگر شما عدد ۳ و ۵ آوردید، می توانید یک مهره را ۸ حرکت به خانه ای باز ببرید و یا یک مهره را ۵ حرکت و مهره دیگری را ۳ خانه حرکت دهید. اگر بازیکن تاس جفت بیاورد (۲.۲، ۳.۳ و...) باید ۴ مرتبه آن عدد را بازی کند. تاس جفت بهترین تاس در بازی تخته نرد می باشد و بازیکن را به برد نزدیک می کند. هر بازیکن در بازی تخته نرد باید تاس بریزد و حتما مهره هایش را حرکت بدهد مگر اینکه، حریف خانه هایش را بسته باشد و بازیکن قادر به حرکت دادن مهره نباشد. هدف بازی تخته نرد جمع کردن تمام مهره ها در خانه ی خودی است، پس از جمع کردن مهره ها، شما باید مهره ها را از صفحه ی بازی خارج کنید. در پایان کسی پیروز بازی می شود که زودتر همه ی مهره ها را از خانه ی خود خارج کرده باشد.

اصطلاحات رایج در بازی تخته نرد

تخته نرد دارای اصطلاحات متعددی می باشد که دانستن آن ها تاثیر به سزایی در موفقیت شما در تخته نرد خواهد داشت. اصطلاحات شرط بندی تخته نرد به شرح زیر می باشد:
1- چیدن مهره ها: قرار دادن مهره ها در زمین برای شروع بازی
2- فرار: به اصطلاحی که در زمان برداشتن مهره ی خودی از زمین حریف و گذاشتن آن روی بقیه ی مهره های خودی گفته می شود.
3- جفت: هنگامی که تاس دو عدد شبیه به هم را نشان می دهد. مانند ۱۱.۳۳.۲۲
4- افشار در بازی تخته نرد: خانه ی شماره ی ۵ در زمین خودی و یا خانه ی ۵ حریف افشار نام دارد.
5- افشار گیری: گرفتن خانه ی 5 خودی و یا حریف
6- اسیر: به دو مهره ای که در زمین حریف و در خانه ی ۲۴ قرار گرفته اند، گفته می شود.
7- دو کور: زمانی که تاس جفت عدد یک را نشان می دهد.
8- درب خانه: خانه ی شماره هفت هر بازیکن در بازی
9- خال خان: به خانه ی ی شماره یک در زمین خودی گفته می شود.
10- دو شش: به تاس جفت شش گفته می شود.
11- کوه خانه: خانه ای که بیش از ۵ مهره در آن قرار گرفته باشد.
12- پل: به مهره های خانه ی شماره 13 که نقش پل را برای فرار دو اسیر دارد گفته می شود.
13- تاس ریز: استوانه هایی مانند لیوان می باشند تاس در آن قرار می گیرد.
14- نرد: به معنای جنگ می باشد و در اینجا منظور بازی تخته نرد است.
15- نراد: به فردی که در حال بازی نرد است، گفته می شود.
16- گشاد دادن: این اصطلاح هنگامی گفته می شود که مهره ی شما به صورت تک در یکی از خانه ها قرار گرفته باشد و حریف امکان زدن آن را داشته باشد.
17- قات کردن: فرار کردن و بردن مهره به روی مهره های خودی
18- خانه ی مرشد: به خانه ی شماره 3 زمین خودی گفته می شود.
18- ته خانه: خانه های اخر در زمین خودی ته خانه نام دارند. ( خانه 1 و 2 )
19- مایه: مهره ای که به صورت یدکی روی دو مهره خودی یا تک قرار گرفته باشد و با تاس بعدی برای گرفتن خانه های آزاد آماده شود.
20- دش: مخفف دو شش
21- مارس: اگر پیش از خارج شدن حتی یک مهره از مهره های حریفتان، شما تمام مهره های خود را از بازی خارج کنید، اصطلاحاٌ حریف تان را مارس کرده اید. در صورت مارس کردن حریف 2 امتیاز به شما تعلق می گیرد. در صورتی که حریف حتی اگر یکی از مهره های خود را از زمین بازی خارج کرده باشد، شما تنها 1 امتیاز دریافت می کنید.
22- سگ مارس: وقتی که شما همه ی مهره های خود را زمین خارج کرده اید و حریف در زمین شما هنوز مهره دارد. در این حالت شما سه امتیاز دریافت خواهید کرد.
23- ماره: نام دیگر سگ مارس می باشد.
24- زدن: زدن مهره ی تک. این مهره باید برگردد و مجددا از زمین حریف، بازی را شروع کند.
25- گشایش: حرکت آغازین بازی
26- خانه آزاد: به خانه هایی که مهره در آن ها قرار نگرفته است گفته می شود.
27- داو ( دو ): هنگامی که نتیجه ی بازی دو برابر می شود.
28- دوبرگرد: برگرداندن داو (دو یا دبل ) رقیب به خودش
29- بازی به دو: در بازی که در آن داو یا دبل ردو بدل شده است امتیاز برد ۲ شده است.
30- نشستن: قرار گرفتن مهره ی زده شده از روی پیشخوان به روی زمین
31- تاس گرفتن: حیله ای که به منظور نشستن تاس روی یک عدد خاص انجام می شود.
32- تاس موافق: تاسی که مورد علاقه ی بازیکن است.
33- تاس مخالف: تاسی که مورد نیاز بازیکن نیست.
34- تاس ریختن: پرتاب تاس از درون تاس ریز به روی زمین
35- تاس بالا: تاس هایی که عدد بزرگتری را نشان می دهند.
36- تاس پایین: تاسهای که اعداد کمتری دارند.
37- حکم تاس: بازی که به اجبار و برای بازی کردن هر دو تاس انجام می شود.
38- دست به مهره: در تخت نرد هر مهره ای را که لمس کردید باید همان بازی را انجام دهید.
39- خوردن مهره: برداشتن مهره ها از زمین و خارج کردن آن ها از بازی
30- بستن خانۀ خودی: اگر شـما بتوانید خانه هاي 1 تا 6 خود را ببندید و اگر از رقیب هم کشته گرفته باشید می شود گفت کار رقیب شـما تمام شده اسـت و از این بـه بعد فقط شـما باید تا پایان بازی تاس بریزید.
31- سد: بستن راه رقیب
32- شش و بش: تاس اعداد شش و پنج

مطالب مرتبط

ترفند های شرط بندی تخته نرد

تخته نرد یکی از محبوب ترین بازی های مهره ای در میان ایرانیان است و با…